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Full Metal Soccer veröffentlicht

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Quanticode, Entwickler von Zero Ballistics hat Full Metal Soccer in der Version 1.0 freigegeben.
Full Metal Soccer ist eine Art Fussballspiel mit Panzern. Zwei gegnerische Teams spielen mit schwer gepanzerten Panzern in einer futuristischen Arena gegeneinander. Gewinner ist, wer am meisten Bälle im gegnerischen Tor versenkt hat.

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Bilder-Unterstützung im Wiki

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Wir haben nun die nötigen Module gefunden, installiert, konfiguriert und getestet, um Euch Screenshots unter den Artikeln in bequemer Art und Weise einfügen und anzeigen zu lassen.

Am Ende eines Artikel, wo ihr die Eigenschaften des Artikels findet und derzeit z. B. weiterführende Links dargestellt werden, werden in Zukunft noch die Screenshots angehängt.

Um einen Screenshot zu einem Artikel hinzuzufügen, müsst ihr lediglich beim Bearbeiten des Artikels unterhalb des Eingabefelds in dem Bereich 'Screenshot' Euer Bild auswählen und hochladen.

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Neverwinter Nights Patch 1.69 veröffentlicht

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Obwohl schon einige Jährchen seit dem erscheinen von Neverwinter Nights vergangen sind, erschien am 10. Juli 2008 ein neuer Patch. Er bringt einige Bug fixes, neue Inhalte sowie anderweitige Änderungen mit sich.
Auch wurde eine aktuelle Patch FAQ-Liste erstellt.

Details zu den Änderungen können dem Changelog entnommen werden.

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Savage 2 Free To Play

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Wie auf der Homepage von S2Games, dem Hersteller von Savage 2 zu lesen ist, werden alle Beschränkungen für Demo-Accounts in der Woche vom 21. Juli bis 27. Juli aufgehoben.

Innerhalb des Zeitraums vom 21.07. bis 27.07. steht Savage 2 also allen vollkommen frei zum Spielen zur Verfügung.

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Status-Update zu OpenAnno und Membersuche

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LinuxDonald von OpenAnno informiert über den neusten Stand des Anno-Clones OpenAnno:

  • Producer/Storages are now added and use real couriers to pick up goods (with basic animation).
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Neue Titel von Introversion Software

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Der englische Spielehersteller Introversion Software hat neben dem bald erscheinenden Multiwinia, einer Mehrspielerversion von Darwinia, seinen neusten Titel angekündigt: Chronometer.

Chronometer soll finanziell sehr umfangreich sein und daher in Kooperation mit Channel 4 entwickelt werden, laut Prolinux.de. Die Planungen laufen bereits seit 2003. Sobald Entwickler von Multiwinia abgezogen weden können, sollen diese sich an Chronometer beteiligen.

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Organic Groups aktiviert

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Das Drupal-Team für Organic Groups hat nun den ersten Release Candidate für Drupal 6 herausgegeben.

Auf dieses Modul haben wir gewartet. Damit können wir Euch ermöglichen, auf Holarse eine Community-Struktur einzurichten. Die Organic Groups erlauben Euch Gruppen für jedes Thema anzulegen, in dem Ihr euch dann darüber austauschen könnt. Die Themen innerhalb der Gruppen sind nur für Gruppenmitglieder einsehbar.

Wir erhoffen uns davon einen regen Austausch über verschiedenste Themen.

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Neues Build von CrossOver Games

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Am 3. Juli wurde ein neues "unsupported" Build von CrossOver Games freigegeben.

Dieses basiert nun auf Wine 1.1.0. Es gibt ein paar bekannte Probleme mit EVE Online und Half-Life 2 aber an einer Beseitigung wird gearbeitet.

Die bekannten Bugs möchte man in den nächsten Tagen mit einem neuen Build beseitigen und danach in die Betaphase für das nächste Release gehen. Nach dessen Erscheinen will man sich daran machen mehr Spiele zu unterstützen.

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5. LinuX-Gamers-LAN-Party angekündigt

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Linuxspieler unter sich? Das gibts auf der 5. LinuX-Gamers-LAN-Party, zu der der LinuX-Gamers-Verein einlädt.

In Tannheim-Egelsee im Allgäu verspricht der Verein wundervolle Aussichten, heisses Wetter und hübsche Mädels ;-).

Jeder Linuxspieler kann sich auf der unten genannten Seite registrieren. Gerne werden auch eigene Ideen entgegengenommen.

Die LAN-Party beginnt am 01. August 2008 und läuft bis Sonntag, den 03. August 2008. Es ist Platz für max. 30 Personen.

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Erste Demo von Apricot

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Das Apricot-Projekt hat eine erste Demo ihres Spieles veröffentlicht.

Apricot ist ein Projekt der Blender Foundation und Crystal Space. Es wird ähnlich dem Peach-Projekt (Big Buck Bunny) entwickelt. Diesmal geht es aber um ein Jump'n'Run-Game, das in der gleichen Szenerie wie Big Buck Bunny spielt. Ein Hauptziel ist die Verbesserung von Blender als Spielentwicklungsumgebung.

In der Demo steuert man das Gleithörnchen Frank durch seine kleine Welt.

Bei dem Spiel handelt es sich um eine Blender-Datei, die innerhalb von Blender ausgeführt werden muss.

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