Engines

Bild des Benutzers comrad

HGE

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HGE wurde von icculus auf Linux portiert. Die Haaf's Game Engine nennt sich unter Linux hge-unix und ist quelloffen unter der zlib-Lizenz, ebenso wie die Windows-Version. Sie verwendet OpenGL zum grafischen Rendern und verwendet OpenAL für die Soundausgabe. Weitere Funktionen werden von SDL übernommen.

Spiele

Bild des Benutzers meldrian

VCMI

VCMI Project
HOMM3
Heroes of Might And Magic 3

Neue Engine für Heroes of Might and Magic III in C++ und SDL geschrieben.

Paketmanager
Bild des Benutzers meldrian

fheroes2

HOMM2
Heroes of Might and Magic 2
Heroes of Might and Magic II
fheroes

Eine freie Engine für Heroes of Might and Magic II.

Bild des Benutzers BigMc

SLUDGE

OpenSLUDGE

Engine für 2D-Graphikadventures

Bild des Benutzers meldrian

Zod Engine

Beschreibung

Die Zod Engine ist ein Remake des Echtzeitstrategieklassikers Z der Bitmap Brothers aus dem Jahr 1996. Man muss mit seiner mehr oder weniger kompetenten Roboterarmee Flaggen und damit Gebiete einnehmen, die dann Einheiten produzieren können. Ziel ist die Zerstörung des Forts des feindlichen Generals.

Das Remake funktioniert unter Windows und Linux. Es ist als Multiplayer-Spiel ausgelegt und erfordert einen lokalen oder Remote-Server. Man kann gegen menschliche Gegner als auch KI-Gegner spielen.

Status

Bild des Benutzers comrad

OpenRA

Eine vollständige Reimplementation für Command and Conquer: Alarmstufe Rot und Tiberiumkonflikt.

Paketmanager
Bild des Benutzers rettichschnidi

LÖVE

Löve2d
Love2d

Eine Open Source 2D-Engine in und für Lua

Paketmanager
Bild des Benutzers LukasBanana

SoftPixel Engine

Beschreibung

Die SoftPixel Engine ist eine open-source 3D Engine, geschrieben in C++, für Windows und Linux.
Sie unterliegt der zlib/libpng Lizenz.

Die CASTLE BENCHMARK ist jetzt auch für Linux verfügbar!

Es gibt einen Wrapper für C#, BlitzBasic, BlitzMax, PureBasic und ObjectPascal.

Die Features in Kürze:

  • Renderer unabhängig: OpenGL 1.1 - 3.0, Direct3D9, Direct3D11, SoftwareRenderer
  • Betriebsystem unabhängig: Windows, Linux
  • Shader Unterstützung: GLSL, HLSL (Shader Model 1.0 - 5.0)
  • Animationen: Morph-Target, Skeletal
Bild des Benutzers meldrian

BonzayRTS engine

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Beschreibung

BonzayRTS project will build an RTS engine. An implementation of Starcraft will be created using this engine. Current goal is to have a linux version first.

Status

Es wurde zuletzt in Februar 2014 Hand angelegt. Das letzte Release erschien im März 2011.

Bild des Benutzers meldrian

Osare

Eine Engine für Rollenspiele

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