Engines

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jBrickBuilder

Auf Java basierende Legobau-Simulation.

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Doomsday Engine

Moderne Engine für Doom, Heretic, Hexen und weitere Titel.

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OpenTomb

OpenTomb (ehemals TRE) ist eine plattformübergreifende Reimplementation der Tomb-Raider-Engines der Tomb Raider-Teile 1 bis 5.

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CRYENGINE

Die CRYENGINE kann ab der Version 3.8.1 auch unter Linux verwendet werden.

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OpenRTS

OpenRTS ist eine 3D-Echtzeitstrategie-Engine in Java 7. Die Basis hier bildet selbst die jMonkeyEngine 3. Die Engine ist unter der MIT-Lizenz Open Source.

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Open Zelda

Freie Software zum erstellen von Abenteuern für und über ein Zelda-artiges Universum.

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OpenRelativity

OpenRelativity ist eine quelloffene Engine des MIT, dass die relativistischen Effekte nahe der Lichtgeschwindigkeit simuliert. Sie basiert auf Unity 3D.

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Vulkan

Die Khronos-Gruppe ist ein Konsortium aus verschiedensten Firmen der IT-Branche und kümmert sich um die nächste Bibliothek zur 3D-Beschleunigung, genannt Vulkan. Sie soll in Konkurrenz zu Apples Metal und Microsofts Direct X 12 treten. Sie tritt die Nachfolge zu OpenGL an und wurde vormals NG-OpenGL genannt. Sie soll im Gegensatz zu den spezifischen Bibliotheken auf allen Plattformen universell funktionieren und verfügbar sein.

Seit dem 16. Februar 2016 ist Vulkan offiziell in der Version 1.0 freigegeben.

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Baldur's Gate

Baldurs Gate
Baldur's Gate: Enhanced Edition
Baldurs Gate: Enhanced Edition

GemRB

GemRB ist eine Open Source-Implementation der Infintiy-Engine. Mit ihr kann - unter anderem - auch das Original Baldur's Gate und die Erweiterung "Legenden der Schwertküste" spielen.

Enhanced Edition

Baldur's Gate: Enhanced Edition ist eine Neuauflage des Originals von 1998 mit Anpassungen an aktuelle Auflösungen. Zusätzlich gibt es noch neue Charaktere und einige weitere neue Inhalte. Diese Edition enthält auch noch das Legenden der Schwertküste Erweiterungspaket.

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eON

Die Firma Virtual Programming bietet eine Wrapper-Schicht namens eON an, um Spiele von der Windows-Plattform einfach und ohne große Anpassungen auf andere Plattformen lauffähig zu machen. Dabei findet keine übliche Portierung des Quellcodes statt, sondern eine Zwischenschicht wandelt die Windows-Aufrufe in native System-Aufrufe um. Das Prinzip entspricht dem von Wine/Crossover.

Spiele mit eON-Portierung sind mit dem entsprechenden Tag markiert.

Fehler werden im Github-Issue gesammelt: https://github.com/virtual-programming

Troubleshooting

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